GoCritic! Đánh giá: Trò chơi trí óc

GoCritic!  Đánh giá: Trò chơi trí óc

– Emilian Lungu đánh giá lại bộ phim đình đám năm 2004 của nhà làm phim Nhật Bản Masaachi Yuasa từ quan điểm hiện tại

GoCritic!  Đánh giá: Trò chơi trí óc

Trò chơi trí tuệ bởi Masaaki Yuasa

Masaaki Yuasatính năng đầu tiên của Trò chơi trí tuệ là một bộ phim hoạt hình thử nghiệm từ năm 2004 dựa trên manga của Robin Nishi. Hiện được coi là một bộ phim đình đám vì sự kỳ dị của nó, bộ phim cân bằng giữa mặt tích cực và tiêu cực về giá trị của nó. Được trình chiếu như một phần của hồi tưởng đặc biệt dành riêng cho Yuasa tại phiên bản thứ 17 của Animest, khán giả xem phim ngày nay chỉ có thể xem nó từ một góc nhìn khác, mặc dù những tính năng độc đáo của nó vẫn còn sáng chói cho đến ngày nay.

(Bài viết tiếp tục bên dưới – Thông tin thương mại)

Bộ phim tập trung vào một thanh niên vừa mới tốt nghiệp trung học, Nishi, khi anh theo đuổi người cũ của mình, Myon, người sắp kết hôn. Cuộc truy đuổi này đưa anh ta vào một chuyến đi đến thiên đàng và trở lại sau cuộc chạm trán với yakuza, kẻ mà sau đó anh ta đã trốn thoát, chỉ để bản thân bị mắc kẹt trong một không gian giống như luyện ngục cùng với Myon và em gái của cô ấy.

Hầu hết sự nổi tiếng của thế giới phim có liên quan trực tiếp đến cách tiếp cận hoạt hình độc đáo của nó và sự năng động là kết quả của việc kết hợp các phong cách khác nhau. Vừa kỳ quặc vừa quyến rũ, nó thường thiết lập sự tương đồng giữa hoạt ảnh siêu thực và hoạt ảnh có độ phân giải thấp, tạo ra hiệu ứng hài hước thông qua sự kỳ lạ của nó. Đương nhiên, hiệu ứng này đạt được thông qua nhiều phương tiện khác nhau, đặc biệt là trong câu chuyện của bộ phim khi các nhân vật chính tham gia vào các sự kiện cực kỳ ảo giác hoặc tích điện adrenaline, đặc biệt là khi nói đến không gian danh nghĩa mà họ kết thúc.

Bộ phim hoạt động vì nó truyền tải một thông điệp triết học được xây dựng xung quanh những không gian giống như lấp lửng mà nó tạo ra, bao bọc các nhân vật của nó. Đầu tiên, đó là nơi luyện ngục, nơi Nishi bị mắc kẹt, được miêu tả qua màu sắc và họa tiết ảo giác, nơi mà anh ta quyết định trốn thoát theo ý mình thay vì chọn hành lang của người chết, trong cuộc chiến chống lại số phận của chính mình. Và sau đó là bụng của con cá voi mà các nhân vật thấy mình bị mắc kẹt trong đó và nơi họ xoay sở để kiếm sống trong khi tìm cách thoát ra. Theo nghĩa này, bộ phim kể câu chuyện về sự kiên trì, vượt qua giới hạn của bản thân trong những hoàn cảnh khó khăn nhất, vì mong muốn được sống và tự do.

Tuy nhiên, bộ phim có thể dễ bị chỉ trích chính trị do sử dụng các mô tả và phản ứng cường điệu hóa để làm trò lố cho sự khêu gợi. Tất nhiên, siêu tình dục hóa không phải là điều mới mẻ trong anime; nó có xu hướng tái diễn trong hầu hết các câu chuyện tình hài hước. Nhưng điều làm cho nó nổi bật ở đây là các phần chèn trong cuộc sống thực (chẳng hạn như khuôn mặt nhân bản siêu thực của Nishi, được sửa đổi so với khuôn mặt nguệch ngoạc trước đó của anh ấy), kết nối thế giới thực tế và hoạt hình theo một cách không mơ hồ và khiến người xem không thể rời mắt khỏi bất kỳ điều gì. thế giới kì diệu. Ví dụ, việc nhấn mạnh quá mức vào kích thước bộ ngực vừa là sự phóng đại truyện tranh, vừa là sự thu hút nhân vật chính – và phản ứng biến thái của anh ta – người rất thích thú với hành động nhìn chằm chằm.

Ánh mắt tò mò nhìn vào cơ thể phụ nữ khỏa thân dường như là đặc điểm mà hầu hết các nhân vật nam sở hữu trong văn hóa anime Nhật Bản, điều này tạo nên định kiến ​​nam-nam biến thái phổ biến. Mặc dù biểu hiện khó xử này của ham muốn tình dục không được nghi ngờ trong manga và anime, nhưng trong trường hợp này, nó nên được đọc bằng chìa khóa của hành vi quấy rối. Bộ phim là nơi sinh sôi nảy nở những hành vi sai trái như vậy: các nhân vật nữ không được phép có sự riêng tư, đặc biệt là trong bối cảnh nhà tắm (vốn là tiêu chuẩn hàng đầu để nhìn trộm đồ vật trong anime) và họ bị lạm dụng tình dục một cách đáng lo ngại và giảm xuống chỉ là đối tượng ham muốn hơn là các chủ thể có cơ quan riêng của họ.

Rõ ràng, Trò chơi trí tuệ có nhiều điểm đáng khen ngợi như một bộ phim hoạt hình mang tính cách mạng, xuất sắc và cực kỳ giàu trí tưởng tượng trong quá trình sản xuất, nhưng nó lại rơi vào tầm quan trọng của một bài bình luận giới tính nhắc lại những trò lố đã được sử dụng trong điện ảnh (và đặc biệt là anime) trong quá khứ, không có đã bao giờ đặt câu hỏi cho họ. Ý nghĩa và tính nhất quán ngữ nghĩa của nó ít nhất có thể khiến khán giả ngày nay phải ngước nhìn.

(Bài viết tiếp tục bên dưới – Thông tin thương mại)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *